Koje šahovske Pojmove Početnici Trebaju Znati

Koje šahovske Pojmove Početnici Trebaju Znati
Koje šahovske Pojmove Početnici Trebaju Znati
Anonim

Šahovska figura nazvana "konj" ili, tačno, "konj" koju je junak Georgija Vitsina spomenuo u sovjetskoj komediji 70-ih "Gospodo sreće" nije jedini popularni izraz koji se koristi u staroj indijskoj igri. Studijom šahovskih vitezova i biskupa obično započinje nastava budućih velemajstora. Kasnije se pojavljuju rovovi, otvori, zugzwangovi i drugi pojmovi.

Podučavanje šaha započinje pravilnim postavljanjem figura i pijuna na ploču
Podučavanje šaha započinje pravilnim postavljanjem figura i pijuna na ploču

Idi konja

Podučavanje početnika u bilo kojem šahovskom odjelu ili školi uvijek započinje trenerovom pričom ne samo o fascinantnoj povijesti ove vrste intelektualnog sporta, već io značenjima figura i drugim pojmovima. Reći će, posebno, o tome kako se pravilno ne samo kretati i udarati, već i zvati šahovske pijune i, što je najvažnije, figure. Da postoji kraljica, a ne kraljica; slonovi, a ne časnici; konji, ne konji; topovi, a ne runde; a također je kralj najvažniji i najvažniji na ploči.

Uz to, brojke su podijeljene na "lagane" i "teške". Prvi uključuju iste vitezove i biskupe, drugi - kraljice i topove. Kralj u šahu je uvijek izvan konkurencije, svi ostali igrači i pijuni moraju ga braniti po svaku cijenu. Zapravo je ovih osam pijuna i osam u zbroju komada (biskupi, vitezovi i topovi svaki igrač ima par) takozvani materijal za punopravnu sportsku bitku u formatu jedan na jedan.

"Materijal" može stvoriti vlastitu obranu i izvršiti napad na tuđu imovinu. Pioni i dijelovi kreću se, odnosno pokreću, s jednog kvadrata na drugi - vodoravno i okomito. Neki - kraljevi i puno pokretnije kraljice, također se znaju kretati dijagonalno. A biskupi su samo dijagonalno. Iznimka od općih pravila igre su vitezovi koji se smiju kretati po ploči samo slovom "G".

Daska za razdor

Kvadratno šahovsko polje, koje je identično vodoravno i okomito, kolokvijalno se naziva "daska" i sastoji se od 64 ćelije. Pola njih zauzimaju bijeli i crni komadi i pijuni, ostalo su kvadrati za poteze. Ploča je također izrađena u obliku kvadrata, 32 ćelije u kojima su bijele, a isto toliko crne. Uvjetna središnja vodoravna crta koja dijeli položaje bijelih i crnih šahovskih postrojbi naziva se "razgraničenje".

Uobičajeno je poteze pisati na posebnom obrascu i latiničnim slovima a, b, c, d, e, f, g, h (oznake vodoravnih polja od kojih su izrađeni) i na ruskom K, L, S, F, Kr - skraćeno konj, topa, biskup, kraljica i kralj. Uz to, prilikom snimanja koriste se brojevi od 1 do 8, koji označavaju okomite kvadrate na koje se pješak ili komad pomaknuo, i od 1 do beskonačnosti, što označava broj poteza u igri. Zamka je napisana nulama. Primjeri poteza: 1.e2-e4 (početni manevar pijuna kroz kavez), 11. 0-0 (kratko ronjenje), 35. Qd3-d7 + (kraljica je provjerila).

Mat

Imena ovih situacija česta su i često se izgovaraju ne samo na ploči, već i u svakodnevnom govoru. U igri se "provjera" odnosi na neposrednu prijetnju kralju od protivničkog dijela ili pijuna, što se može izbjeći samo udaljavanjem, pokrivanjem ili pojedanjem "prijestupnika". Šah-mat također izravna prijetnja kralju. Ali glavnoj figuri "šahovskog kraljevstva" više nije moguće pobjeći iz njega. Nakon što jedna od strana najavi "mat", igra se smatra pobijeđenom.

Ostale najčešće situacije u igrama:

- pat pozicija - kralj se ne proglašava šahom ili matom, ali nema priliku za potez, remi je remi;

- zugzwang - nezavidan položaj jedne od strana, budući da bilo koji njegov potez automatski pogoršava situaciju na ploči;

- ronjenje - simultana promjena kralja i jednog od tokova njihovih početnih položaja: s "kratkim" položajem, kralj "preskače" toka i prelazi u zaklon na bok koji mu je najbliži, s "dugim" kraljici;

- "vilica" - potez nakon kojeg prijeti hvatanje dva protivnička komada;

- „dječji mati“- bezizlazni položaj kralja u samom otvoru, dobiven tijekom napada kraljice i biskupa i karakterističan je za igrače početnike;

- "greška" - vrlo gruba pogreška, previd koji je doveo do gubitka dijela ili čak poraza u igri.

Špirovi preko ploče

Započinjući igru, povlačeći u njoj početne poteze, šahist igra otvor. Njegove su sorte razni gambiti, obrambeni i početci. Izlazeći iz otvaranja i razvijajući svoje figure do maksimuma, igrač se automatski prebacuje na najdužu fazu igre - srednju igru. I završava - pobjedom, izvlačenjem ili porazom jednog od sudionika - u završnici. Čak i ako imate pobjedničku poziciju, možete biti poraženi. Da biste to učinili, dovoljno je ući u probleme s vremenom. Odnosno, imati malo vremena za razmišljanje o situaciji na ploči. Tada neka zastava padne na vaš šahovski brojčanik.

Preporučeni: