Šahovska figura nazvana "konj" ili, tačno, "konj" koju je junak Georgija Vitsina spomenuo u sovjetskoj komediji 70-ih "Gospodo sreće" nije jedini popularni izraz koji se koristi u staroj indijskoj igri. Studijom šahovskih vitezova i biskupa obično započinje nastava budućih velemajstora. Kasnije se pojavljuju rovovi, otvori, zugzwangovi i drugi pojmovi.
Idi konja
Podučavanje početnika u bilo kojem šahovskom odjelu ili školi uvijek započinje trenerovom pričom ne samo o fascinantnoj povijesti ove vrste intelektualnog sporta, već io značenjima figura i drugim pojmovima. Reći će, posebno, o tome kako se pravilno ne samo kretati i udarati, već i zvati šahovske pijune i, što je najvažnije, figure. Da postoji kraljica, a ne kraljica; slonovi, a ne časnici; konji, ne konji; topovi, a ne runde; a također je kralj najvažniji i najvažniji na ploči.
Uz to, brojke su podijeljene na "lagane" i "teške". Prvi uključuju iste vitezove i biskupe, drugi - kraljice i topove. Kralj u šahu je uvijek izvan konkurencije, svi ostali igrači i pijuni moraju ga braniti po svaku cijenu. Zapravo je ovih osam pijuna i osam u zbroju komada (biskupi, vitezovi i topovi svaki igrač ima par) takozvani materijal za punopravnu sportsku bitku u formatu jedan na jedan.
"Materijal" može stvoriti vlastitu obranu i izvršiti napad na tuđu imovinu. Pioni i dijelovi kreću se, odnosno pokreću, s jednog kvadrata na drugi - vodoravno i okomito. Neki - kraljevi i puno pokretnije kraljice, također se znaju kretati dijagonalno. A biskupi su samo dijagonalno. Iznimka od općih pravila igre su vitezovi koji se smiju kretati po ploči samo slovom "G".
Daska za razdor
Kvadratno šahovsko polje, koje je identično vodoravno i okomito, kolokvijalno se naziva "daska" i sastoji se od 64 ćelije. Pola njih zauzimaju bijeli i crni komadi i pijuni, ostalo su kvadrati za poteze. Ploča je također izrađena u obliku kvadrata, 32 ćelije u kojima su bijele, a isto toliko crne. Uvjetna središnja vodoravna crta koja dijeli položaje bijelih i crnih šahovskih postrojbi naziva se "razgraničenje".
Uobičajeno je poteze pisati na posebnom obrascu i latiničnim slovima a, b, c, d, e, f, g, h (oznake vodoravnih polja od kojih su izrađeni) i na ruskom K, L, S, F, Kr - skraćeno konj, topa, biskup, kraljica i kralj. Uz to, prilikom snimanja koriste se brojevi od 1 do 8, koji označavaju okomite kvadrate na koje se pješak ili komad pomaknuo, i od 1 do beskonačnosti, što označava broj poteza u igri. Zamka je napisana nulama. Primjeri poteza: 1.e2-e4 (početni manevar pijuna kroz kavez), 11. 0-0 (kratko ronjenje), 35. Qd3-d7 + (kraljica je provjerila).
Mat
Imena ovih situacija česta su i često se izgovaraju ne samo na ploči, već i u svakodnevnom govoru. U igri se "provjera" odnosi na neposrednu prijetnju kralju od protivničkog dijela ili pijuna, što se može izbjeći samo udaljavanjem, pokrivanjem ili pojedanjem "prijestupnika". Šah-mat također izravna prijetnja kralju. Ali glavnoj figuri "šahovskog kraljevstva" više nije moguće pobjeći iz njega. Nakon što jedna od strana najavi "mat", igra se smatra pobijeđenom.
Ostale najčešće situacije u igrama:
- pat pozicija - kralj se ne proglašava šahom ili matom, ali nema priliku za potez, remi je remi;
- zugzwang - nezavidan položaj jedne od strana, budući da bilo koji njegov potez automatski pogoršava situaciju na ploči;
- ronjenje - simultana promjena kralja i jednog od tokova njihovih početnih položaja: s "kratkim" položajem, kralj "preskače" toka i prelazi u zaklon na bok koji mu je najbliži, s "dugim" kraljici;
- "vilica" - potez nakon kojeg prijeti hvatanje dva protivnička komada;
- „dječji mati“- bezizlazni položaj kralja u samom otvoru, dobiven tijekom napada kraljice i biskupa i karakterističan je za igrače početnike;
- "greška" - vrlo gruba pogreška, previd koji je doveo do gubitka dijela ili čak poraza u igri.
Špirovi preko ploče
Započinjući igru, povlačeći u njoj početne poteze, šahist igra otvor. Njegove su sorte razni gambiti, obrambeni i početci. Izlazeći iz otvaranja i razvijajući svoje figure do maksimuma, igrač se automatski prebacuje na najdužu fazu igre - srednju igru. I završava - pobjedom, izvlačenjem ili porazom jednog od sudionika - u završnici. Čak i ako imate pobjedničku poziciju, možete biti poraženi. Da biste to učinili, dovoljno je ući u probleme s vremenom. Odnosno, imati malo vremena za razmišljanje o situaciji na ploči. Tada neka zastava padne na vaš šahovski brojčanik.