Castling je šahovski izraz koji se koristi za poseban potez - preslagivanje dva komada odjednom, uslijed čega mijenjaju mjesta na šahovskoj ploči. Kao i ostali potezi u šahu, i rolanje ima jasno definirana pravila.
Koncept zamka
Uobičajeni potez u šahovskoj partiji uključuje kretanje jednog dijela u okviru dopuštenog algoritma kretanja po ploči. U tom je pogledu kockanje iznimka od pravila, jer se tijekom nje istodobno kreću dva šaha. Istodobno, dijelovi koji mogu sudjelovati u rovovima strogo su definirani: to su kralj i top, koji se ponekad naziva i krug ili kula.
Da bi šahist mogao donijeti odluku o ovom potezu, tijekom igre potrebno je stvoriti posebne okolnosti koje, s jedne strane, omogućavaju u skladu s pravilima poteza, i, drugo, odrediti njegovu svrsishodnost. Činjenica je da se kao rezultat kockanja položaji oba dijela koja su u tome uključena značajno mijenjaju, pa je nužno da promjena položaja oba bude korisna za igrača.
Pravila rođenja
Jedno od ključnih pravila zamka je da do trenutka njegove provedbe svi komadi koji sudjeluju u njemu, odnosno kralj ili topot, moraju ostati na svojim izvornim mjestima, gdje se nalaze od početka igre. Ako su ovi dijelovi već napravili bilo kakav potez, a zatim se vratili na te položaje, to će biti nemoguće utvrditi. Uz to, za kockanje je potrebno da su svi kvadrati kvadrata između topa i kralja slobodni, odnosno na njima nema drugih dijelova.
Kao što znate, šahovnica se sastoji od 64 polja - po 8 u svakom smjeru. Stoga udaljenost od prvotnog položaja kralja do početnog položaja svakog od topova njegove boje nije jednaka: na primjer, između njega i desnog toka postoje dva slobodna kvadrata, a između njega i tri kvadrata lijevi točak. Stoga pravila rovanja određuju kretanja kralja, a pokreti topa vezani su uz njih.
Dakle, i u desnoj i u lijevoj zamci kralj se mora pomaknuti na desnu ili lijevu stranu za dvije stanice. Nakon toga se kreće s topom koji mora zauzeti položaj s desne strane kralja. Takvo se ronjenje, ovisno o prirodi svakog od njih, obično naziva dugim, odnosno kratkim.
Nakon toga se kockanje smatra završenim. Istodobno, tijekom jedne šahovske igre svaki igrač može povući samo jedan takav potez, pa biste trebali pažljivo razmotriti je li njegova upotreba u trenutnoj situaciji zaista korisna ili bi ova prilika trebala biti rezervirana za prikladniji slučaj.